携帯電話における「SDオーディオ」に分類されるファイル形式。 光ファイバーケーブル(光デジタルケーブル)を通して録音したデータ。 この形式を別の形式に変換するソフトがつい最近まであったが、現在では配信されなくなったため、この形式を別の形式に変換できるソフトは希少価値が高い。
JPけっこうつえーかもと思った。中足14メモリ、3大パン21メモリ。かなり長め。弾とトリグラフも足して中距離でも全然触れる。生ラッシュで火力も出る。 キャンセルラッシュからは立ち弱パンで綺麗に投げの駆け引きになる。 OD設置は一段目から二段目が連続ガード。けっこう簡単に投げの駆け引きできそう。設置されたらバックジャンプやらで逃げていいのかも。 ジュリの柔道、投げをバクステすると必ず-4Fになる。弱パンで確定を取ろう。投げと打撃とバクステだけだと期待値500くらいっぽいけど、ワンガード投げを混ぜると受け側のバクステとガードと無敵技を全部喰えるようになって一気に期待値が伸びる。 AKIの伏せについ…
スト6に関するクイズです。気軽に挑戦してみてね。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 読み込んでいます… 次の問題 【スト6クイズ#32】昇り中段が出来ないキャラは?【難易度5】 前の問題 【スト6クイズ#30】SA1に無敵がないのは?【難易度2】 一覧 スト6クイズ カテゴリーの記事一覧
主に血管爆発しそうになりながらエドでランクマを回していた。 読み合いは「読む」ことと「読まれないようにする」ことの二軸ある。エクスプロイトとGTO。自分は特に「読む」ことが下手なプレイヤーだなと思った。ので読むことを諦めて、自分が読まれづらいように綺麗にやることだけを意識しようと思った。 差し合いからキャンセルラッシュガードさせるのかなり難しいなと思った。エドのしゃがみ大Kの長さをもってしても中足ラッシュ組に先手を取られる。どうすればいい? 課題だ。 対ディージェイ、牽制合戦を前大パンでなんとか五分にしつつラッシュを弱パンODブリッツSA2で止めて勝つという試合があった。嬉しい。成長しているぞ…
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前置き 最近、7マナのカード1枚で出せる最大打点が《哀哭の超人》のTBだと勘違いした(実際は「アパッチガイアール」などで4点出る)。 今後そういった過ちを犯さぬよう、コストごとに出る打点を整理しておく。 コンボの要求値と出力の査定にも使えるだろう。 ゲームに勝つための最も素直な手段は、打点をたくさん作って殴ることである。 単純な動きだけで作れてしまう打点量を把握し、 想定するコンボがそれに敵わぬようなら、質や付加価値で差別化を図るとよい。 コストと打点のパフォーマンス 準備が不要もしくは簡単なものを中心に記載。 条件次第で大量の打点を生むカードや、カードアドバンテージの観点で特筆すべきアタッカ…
目次 キンバリーの技 通常技 弱技 中攻撃 強攻撃 ジャンプ攻撃 特殊技 水切り蹴り 風車 飛箭蹴 矢来越え 肘落とし 武神虎連牙 武神天架拳 武神獄鎖拳 武神獄鎖投げ 必殺技 流転一文字 武神旋風脚 彩隠形 早駆け 胴刎ね 影すくい 首狩り 急停止 孤空 武神イズナ落とし 武神鉾刃脚 荒鵺捻り 細工手裏剣 招雷細工 超必殺技(SA) SA1 武神乱拍子 SA2 武神天翔亢龍 SA3/CA 武神顕現神楽 攻めの自由度が非常に高いキンバリー 多彩な技!変幻自在なコンボ! 今回はキンバリーの「技」について今回は説明をしていきます。 少し長くなるので流し見程度でお付き合いください キンバリーの技 通…
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シャドバが今更楽しかったので、致し方なし……。 後ろから首筋に石を投げられそうな発言はさておき、皆さん、スト6やってますか? そろそろ大型調整が入る、というので色んな人がドキがムネムネしていると思います。私は使用キャラがマリーザさんとエドなので、その面では非常に微妙なラインにあり、せんせんがきょうきょうです。どっちも強すぎはしないが弱すぎもしないので、もう何も変化ないのが一番ベターじゃねえか、とすら思います。まあ、そのベターだと総合でキャラ力下がるパターンが多いんですけども。 そういう謎のハラハラ感はさておき、今回はコンボトライアルの攻略メモを残しておきます。 コンボトライアルRTA修行は最近…
エド対ディージェイ、遠距離はディージェイのほうが有利である。エドのスパーク→射出とかフリッカーより、ディージェイの弾のほうが強い。エドは前大パンで接近して、不利フレながら中近距離展開を作る、という手があるかもしれない。 エドのSA3の後、前ステ中足が重なる。そっからラッシュで攻め継続だ。CAだとやや離れるのでできない。 パリィラッシュって結局どう対策すれば良いのか? 結論、被弾だけしないようにして放置しつつ、たまに止める。「止められたら大ダメージだしゲージも消費するけど、発生とリーチに優れる技」という感じである。パリィラッシュから投げに行くのはけっこう難しい。投げの駆け引きにならんような遠め打…
胃酸の分泌を抑える薬を飲み終わり、胃のもたれや痛みは一切無く快調、会食で焼き肉を大量に食べても問題なく、「よし治ったな!」と思ってある日寝る前にカステラを食べたら調子が悪くなった。なるほどまだまだ本調子では無いし、晩飯の後は何も食べないほうが良いんだな。 まあ胃の調子にかかわらず、夜食なんて食べない方が良いに決まってるんだからこれを機会にちゃんとやめてみるか。ダイエットにもなるしな! 大型連休恒例、GWに子どもと2人で実家に帰る を予定している。 もう3歳を超えてるので子どもの席も取らないといけないんだけど、飛行機代往復6万でそこそこ痛い出費である。ちょっと前まで膝上で無料だったんだけどな~ …
ジュリの攻めについて。前ステ、弾、ラッシュをそれぞれ別の止め方をしなきゃいけないとき、どうやら全部にリスクをつけるのはほとんどできないっぽい。期待値ちょうどプラマイゼロ付近。寄って弾を使えなくするか、離して前ステを使えなくするかで二つにして対処する。あと弾撒いたり。 エドのラッシュ立ち弱K、ラッシュ立ち中Kはけっこうリーチがあるので、リリーのウインドとかJPの設置とかを見てから殴れる。 前ステからの打撃、投げ、バクステでの投げ抜け狩りの択に対して、見てから昇竜を撃つのがたまにアリっぽい。たまにやろう。 相手バーンアウト中、何かからキャンセルしてODフリッカーを出すと弾抜けSAでしか返せないっぽ…
ラッシュについて、あとキャラ選びについてなどの話。 結局生ラッシュって何なのか? 結論、距離やマッチアップによって多少変化する。近めなら止まりやすく、距離や組み合わせによっては「キャンセルラッシュよりややゲージ効率の悪い崩し&ゲージを消費する牽制技」として使える。おおむね遠めからのほうがローリスクローリターンに走れそう。 ブランカ対策、何でも弱パンで止めてるがワイルドハントも同じく弱パンで良い。 春麗の裏回りキックは対空で落とすしかないっぽい。37F確認。練習が要る。 今のところ30F以内に反応しなきゃ無理ってやつを集中的に練習してるけど、実は30~40Fくらいの反応速度のとこが一番反復練習が…
サイボウズ・ラボの中谷です。 今回は2024年3月29日にサイボウズ東京オフィスで開催された第13期サイボウズ・ラボユース成果発表会の模様を紹介します。
スト6のモダンについてまとめた記事です。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ☆目次から知りたい項目へジャンプしてください 1.モダンシステムの特徴 2.モダンキャラのアシストコンボや制限技まとめ 3.モダン適性 ①対空無敵があるか ②SA1無敵があるか ③制限数の少なさ ④使いやすいアシストコンか ⑤使えるワンボタン必殺技 結局誰がモダンに向いてるか 4.各キャラの所感メモ(ちまちま更新予定) ・ルーク ・ジェイミー ・マノン ・キンバリー ・マリーザ ・リリー ・ザンギ ・ダルシム 5.モダンシステムに関するアプデ履歴(抜粋…
そろそろ一年だしね 皆さん、スト6をやってますか? 筆者もまだまだ楽しいのですが、シャドバでデッキ作りが楽しくてやや放置気味でした。デッキ構築は対戦とは違う脳の部分を使う気がするので、楽しさのベクトルが違って楽しいのです。 さておき。 スト6もそろそろ一周年ですし、豪鬼が来るくらいのタイミングで調整はいる可能性が高い、といいます。 なれば持ちキャラの調整を妄想するのは因果。因果なので仕方ない。格ゲーマーは調整を妄想しだすと止まらないからよ。 で、私の持ちキャラのマリーザさんとエドの調整こうなったらいいなを日記がてら書いて楽しもうかと思います。高速のビジョン、見逃すな。ついてこれるなら。 マリー…