ダメージが65536以上だとオーバーフローで値が小さくなるのなら、65535が最大ダメージなので、これを実現したい (2020/12/10 ビッパが第八世代にいないことに気がつき、防御役・実現手順の項を大幅に書き換えました。) はじめに 下記の記事で、ダメージの16bitオーバーフローを証明する動画について解説しました。 tetspond.hatenablog.com ダメージ計算では、他の全ての補正計算後の値を65536で割った余りが対象に対して与えるダメージになります。これによって0ダメージを実現していました。 さて、65536で割った余りがダメージになるので、最終的なダメージは0~655…