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こんにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 2019年もはやくも1ヶ月経ってしまいましたが、今更ですが、今年のやりたいことを表明しておきたいと思います。(ネタが無いわけではないですw) 自分でお金を稼ぐ 会社のサラリーではなく個人でお金を稼ぐ働き方にトライしたいです。 日本人の平均寿命が80オーバーした昨今。自分が60歳になった時には平均寿命100歳超えも夢じゃないと予想…
こんにちは!ヤギです!Unity公式チュートリアルのサバイバルシューターをやってみるpart.11になります。 記事概要 敵を自動生成するスクリプトの作成 敵を生成する場所(SpawnPoints)の設定 実行してみましょう! 次回予告 記事概要今回の記事では、敵の自動生成機能の作り方についてご説明していきます。 時間経過で自動で敵が作成されるようにしていきます。 ※part.11に対応する公式チ…
お久しぶりです。うまいことネタが出来たので、アウトプットしようと思います。 実は10月頃、とある場で大学生に対する講師をしており、そこでこんな発表をしていました。一部公開用に改変しましたが、主なモチベーションとしては「教育者なら、学び続けようぜ」というものでした。 ですがこの「学ぶ」ということに関して少しふわっとした感覚ですが一般的な「勉強」とは違うんだよなという考えがあり、それをこの時点では「継…
今年も始まります!! Amazonタイムセール!! 10/31(水)18:00 ~ 11/4(日)1:59の期間限定で、Amazonタイムセール祭りが始まります!
この記事を書いている現在(2018.6.5)WWDC 2018が絶賛開催中ですが、去年のWWDCで発表となったVision.Frameworkのオブジェクトトラッキング機能についてごにょごにょしてみたので備忘録として残しておきます。 以下を参考にしました。 Vision.Framework のオブジェクトトラッキングを使ってみよう! | ギャップロ AVCaptureSession(端末のカメラを…
04/30 (月) www.itmedia.co.jp ピクシブ、バイドゥーと共同でVtuberオーディションをしたりと グリーはVtuber市場に本腰ですね 05/01 (火) o-tyazuke.hatenablog.com このサイト本当にいいですね 私もMacの壁紙に利用させていただいてます 05/02(水) nlab.itmedia.co.jp ニコ動も ログインせずに視聴可 フルHD画…
格ゲー(2D、3Dに限らず)は、キャラごとにモーションがたくさん必要なゲームの一つだと思います。 そこで、作成中の2D格ゲーの1キャラ当たり必要なモーションを一覧にし、 今作っているキャラの進捗状況が分かるようにしました。
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