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Blenderは難しいのでSculptrisに移動。 Sculptrisで色々作れそうになったけど、 でもポリゴン数がどうしても多くなっちゃう。 これを使ってポチポチとポリゴン数減らすのもできるけど 時間がかかって仕方が無い。 個人的にはSculptrisも「難しい」と思っていたが 操作方法の問題だったようだ。 編集するときは、とにかく「大きく」編集していくのが大事っぽい。 以下を見て、そう思った…
Unity4.5.2f1でAndroidビルドしようと思ったら Error building Player: Win32Exception: ApplicationName というエラーが出てビルドが出来ない…! ↓のサイトのとおりにやったら無事ビルド出来るようになりました。 http://qiita.com/relzx/items/653f1f43c0e731443813