自己決定理論を基盤としたプレイヤーの動機の抽出。達成・没入・社会の3動機はここから。 Bartle(2004)のタイプと質問票をもとに、プレイヤーの動機に関する40の質問票を作成、リッカート尺度5段階。EverQuest, Dark Age of Camelot, Ultima Online, Star Wars Galaxiesのプレイヤー3000人からデータを収集。因子分析を行う。 結果。固有値が大きい10の要素が出現した。これらはプレイヤー動機の分散60%を占める。 ・達成動機に該当するもの。 達成動機。ゲーム内進捗やステータスによる優位性の確保、または富の蓄積。 構造分析。ゲームの仕組…