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バーチャファイター

(アニメ)
ばーちゃふぁいたー

セガの同名格闘ゲームを原作としたテレビアニメ。
テレビ東京系にて1995年10月〜1996年6月放送。全35話。

スタッフ

  • 原作:セガ・エンタープライゼス「バーチャファイター2」
  • 原案:鈴木裕
  • 監督:殿勝秀樹
  • シリーズ構成:上代務
  • キャラクターデザイン:田中良
  • 音楽:大堀薫
  • 制作:東京ムービー(トムス・エンタテインメント)

キャスト

  • 結城晶:三木眞一郎
  • パイ・チェン:松井菜桜子
  • ジャッキー・ブライアント:松本保典
  • サラ・ブライアント:岡本麻弥
  • リオン・ラファール:岩永哲哉
  • ラウ・チェン:千葉繁
  • ウルフ・ホークフィールド:石塚運昇
  • ジェフリー・マクワイルド:大友龍三郎
  • 影丸:梁田清之
  • 舜帝:北村弘一
  • 鬼丸:森川智之
  • 我王:塩沢兼人
  • エヴァ・デュリックス:田中敦子


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バーチャファイター

(ゲーム)
ばーちゃふぁいたー

株式会社セガの3D対戦格闘ゲームのシリーズ。
開発はセガAM2研*1が担当。総合プロデューサーは鈴木裕氏。


1993年12月に第1作目がアーケードで稼動開始。世界初の3Dポリゴン格闘ゲームで、その後登場した「鉄拳」や「DEAD OR ALIVE」の先駆けとなった。1994年11月にリリースされた「バーチャファイター2」は爆発的な大ヒットとなり、日本各地で大会が開催され、有名プレイヤーの新宿ジャッキーやブンブン丸らはマスコミに取り上げられるなど一種の社会現象を巻き起こした。
従来の2D格闘ゲームと一線を画した、リアルで生々しい動きが特徴で、実在の格闘技がリアルに表現されている。操作は8方向レバーとパンチ・キック・ガードの3ボタン。リングアウト制が導入されており、相手を体力を0にするかリングアウトさせると勝利となる。
「3」で画面奥や手前に移動できるエスケープボタンが採用されたが、「4」以降はレバー入力による軸移動が導入された。また、「4」からはカードによるデータ保存、「VF.NET」を利用した段位認定やキャラクターカスタマイズなどが行えるようになった。

シリーズ一覧

アーケードゲーム

タイトル 基板 稼動開始日
バーチャファイター MODEL1 1993年12月
バーチャファイターリミックス ST-V 1995年4月
バーチャファイター2 MODEL2 1994年11月
バーチャファイター2.1 MODEL2 1995年7月頃
バーチャファイターキッズ ST-V 1996年3月
バーチャファイター3 MODEL3 1996年9月
バーチャファイター3tb MODEL3 1997年9月
バーチャファイター4 NAOMI2 2001年8月
バーチャファイター4 エボリューション NAOMI2 2002年8月
バーチャファイター4 ファイナルチューンド NAOMI2 2004年7月
バーチャファイター5 LINDBERGH 2006年7月
バーチャファイター5 R LINDBERGH 2008年7月24日
バーチャファイター5 ファイナルショーダウン LINDBERGH 2010年7月29日

コンシューマ

タイトル 機種 発売日 備考
バーチャファイター セガサターン 1994年11月22日
バーチャファイターリミックス セガサターン 1995年7月14日
バーチャファイター スーパー32X 1995年10月20日
バーチャファイター2 セガサターン 1995年12月1日
バーチャファイターMini ゲームギア 1996年3月29日
バーチャファイターキッズ セガサターン 1996年7月26日
バーチャファイター3tb ドリームキャスト 1998年11月27日
バーチャファイター4 プレイステーション2 2002年1月31日
バーチャファイター4 エボリューション プレイステーション2 2003年3月13日
バーチャファイター サイバージェネレーション
〜ジャッジメントシックスの野望〜
プレイステーション2
ニンテンドーゲームキューブ
2004年8月26日 アクションRPG
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.16 バーチャファイター2 プレイステーション2 2004年10月14日
バーチャファイター5 プレイステーション3 2007年2月8日
バーチャファイター5 ライブアリーナ Xbox 360 2007年12月6日
バーチャファイター5 ファイナルショーダウン プレイステーション3/Xbox 360 2012年6月6日 ダウンロード専用
バーチャファイター2 プレイステーション3/Xbox 360 2012年11月29日 ダウンロード専用

*1:2001年に株式会社SEGA-AM2となり、2004年にはセガに吸収されて第二研究開発本部となった

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