【Unity】PhysicsManager の Layer Collision Matrix のすべてのチェックをオフにするエディタ拡張

ソースコード using UnityEditor; using UnityEditorInternal; using UnityEngine; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] private static void Example() { var layers = InternalEditorUtility.layers; var length = layers.Length; for ( int i = 0; i < length; i++ ) { var layerName1 =…