苦労の絶対量と「どうせできない」という諦め - Florian’s NewestDiary

「昔よりもハードルが高くなったからゲームを作るのが難しくなった」という話をよく聞きます。それも、実際にゲームを作っている当人よりも、作ろうとしている(つまり、作っていない/作ろうとして挫折した)ワナビーから。 こんな話も聞きました。 「作りたいのを作るの難しいから(スーパー)マリオ(ブラザーズ)くらいの簡単…